鐵屋裡擊鼓,幽冥中點燈

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Tag: 電影

  • 曾龍文/飢餓遊戲的民主戀物

    曾龍文/飢餓遊戲的民主戀物

    《飢餓遊戲》簡單的好壞二分法和當今反恐思維互通聲氣:只要將敵人殲滅或築起高牆就能保障平靜的生活,而不去思考在國內異己者如何被經濟、社會和文化系統排除,走投無路。新自由主義又是如何在全球範圍內驅逐小農村落,扶持獨裁政權,自我生成對立鏡像。電影能做的是開啟對政治系統的反思,而非加深人們對改變危機等同於「打倒壞人」的迷戀。 繼續閲讀 »
  • 閻靖靖/中國原創動漫之社會觀察(下)

    閻靖靖/中國原創動漫之社會觀察(下)

    中國「後六四世代」普遍欠缺獨立批判思考能力。1989年後,政府在教育領域全面「去政治化」,禁止批判執政黨之餘,也不鼓勵批判任何現行建制。當代年輕人普遍的政治冷感和犬儒,將動漫創作者導向關注個人生活與情感的城市中產「小清新」,對民間疾苦與社會不公置若罔聞。當代中國社會,分明充斥著比小說還精彩的現實故事,可是卻難以進入漫畫創作者的視野。整個產業體制上的保護主義和不公平競爭,以及創作者本身的短板,從根本上侷限了中國原創動漫的發展。至於市場化過程中的諸多失敗,都只不過是技術層面的問題罷了。 繼續閲讀 »
  • 閻靖靖/中國原創動漫之社會觀察(上)

    閻靖靖/中國原創動漫之社會觀察(上)

    中國動畫創作者從一開始就情懷滿溢,即便是祖師爺萬氏兄弟,還是留了老四萬滌寰開照相館養家,因此後來拍攝《鐵扇公主》,變成了「萬氏三兄弟」。原本沒法當飯吃的藝術情懷,陰錯陽差,竟然在閉關鎖國的計劃經濟時代得到了飯碗,並且有過相對從容的實踐空間。但在90年代滑落到谷底,之後幾乎長期停滯。最近二十年的進步,絕大多數只是影視技巧的使用更成熟,以及製作工具升級帶來的畫面改善,仍未回到80年代的水準。這也是今天我們總覺得「中國動畫」約等於「爛片」的原因。 繼續閲讀 »
  • 曾龍文/流離宿命的求生慾望

    曾龍文/流離宿命的求生慾望

    香港導演常在票房壓力下拱手讓出敘事主導權,讓武術指導反客為主,導致動作掩蓋故事性,或動作與敘事各自為政,自然淪為徹頭徹尾的街頭賣藝。「逃離電影」日久後,《一個人的武林》形式上嘗試嫁接懸疑探案,主要談現代世界中「武林」/神話的沒落與虛妄。正反角色對武林執迷與抗拒,高手的生死之決化為主角鏡像的二元對立。不論作品成效如何,武打片總算回到正軌。《殺破狼2》則再接再厲,令人對香港電影重燃希望。 繼續閲讀 »